concurrency - sync.WaitGroup 不等待
全部标签 您好,当我在我的项目中针对以下代码运行查找错误时,遇到错误“对java.util.concurrent.ConcurrentHashMap的调用序列可能不是原子的”。publicstaticfinalConcurrentHashMap>personTypeMap=newConcurrentHashMap>();privatestaticvoidsetDefaultPersonGroup(){PersonDaocrud=PersonDao.getInstance();ListpersonDBList=crud.retrieveAll();for(Personperson:personDB
BrianGoetz的JavaConcurrencyInPractice提供了一个用于并发使用的高效可伸缩缓存示例。该示例的最终版本显示了Memoizer类(第108页)的实现,显示了这样一个缓存。我想知道为什么这个类没有用@ThreadSafe注释?缓存的客户端类Factorizer已使用@ThreadSafe正确注释。附录指出,如果一个类未使用@ThreadSafe或@Immutable进行注释,则应假定它不是线程安全的。不过,Memoizer似乎是线程安全的。这是Memoizer的代码:publicclassMemoizerimplementsComputable{private
StandardOpenOption.SYNC之间有什么区别?和StandardOpenOption.DSYNC?DSYNC会导致什么样的数据丢失?DSYNC适用于哪些用例?如果您已经决定同步文件内容,为什么要放弃同步文件元数据?开销的相对差异不是可以忽略不计吗? 最佳答案 吉利,DSYNC是SYNC的一个子集。SYNC要求所有数据(文件系统管理的文件数据和文件元数据)同步写出,而DSYNC要求只有文件数据同步写出。至于开销,我认为这是一个巨大的“它取决于文件系统”。查看使用写时复制、卷影复制、版本控制、校验和等概念的现代文件系统.
Linuxsync命令介绍sync是一个在Linux和Unix系统中用来将内存中的数据同步至硬盘的命令。当我们在向硬盘写入数据时,操作系统并不会立刻将数据写入硬盘,而是先暂存到内存缓冲区中,待到合适的时机,操作系统自己会将相应的数据同步到硬盘中。sync命令就是用户主动命令操作系统将所有未写入的系统缓冲区写入硬盘,包括超级块、索引节点、数据块和位图等。补充一点,sync命令会同步所有挂载过的文件系统。Linuxsync命令适用的Linux版本sync命令在大部分Linux系统中都可以使用,包括Debian、Ubuntu、Alpine、ArchLinux、KaliLinux、RedHat/Cen
我正在整合prerender.io与用于SEO目的的Angular节点应用程序以及POC,我的应用程序位于HERE,好的部分是所有三个链接都被抓取,所以我对所有测试的链接都得到200okhere,但是我面临的问题是没有为每个链接捕获标题和元标记我在标题标签中使用了{{}}类似地进行描述,这也会反射(reflect)在加载的页面上,但不会在爬虫抓取时反射(reflect)出来。您可以查看页面源代码,我尝试使用window.prerenderReady但仍然无法使其工作,有什么建议或如何实现吗? 最佳答案 看起来它在这里工作正常:htt
在我的程序中,主线程创建了4个(或更多)工作线程。在某些时候,父线程(主线程)必须等待worker才能完成一些计算。线程在无限循环中运行,所以我不能使用pthread_join(..,..)POSIX函数来等待工作人员完成。所以我使用了一个全局计数器和一个条件变量。主线程代码unsignedjobs=0;//globalvariable//globalmutexandcv.Theygetinitialisedinmymain.pthread_mutex_tcounter_mutex;pthread_cond_tcounter_cv;staticvoidprocess(..){jobs=
我希望用java编写的StanfordCoreNLP的功能可以在C++中使用。为此,我使用了Javanative接口(interface)。我有一个Java对象,它以一种更容易从C++调用的方式包装了多个函数。但是,当我确实调用这些函数时,C++不会等待函数完成后再转到下一个函数。Java对象有一个我用于测试的Main函数,它调用所有适当的函数来进行测试。当只运行Java时,它工作得很好。注解等待设置完成(这确实需要一段时间),获取依赖项的函数等待注解函数完成。完全预期和正确的行为。当我开始从C++调用java函数时,问题就来了。部分java函数将运行,但它会在某些点退出并返回到C++
这是在MicrosoftC++并发API的上下文中。有一个名为agent的类(在Concurrency命名空间下),它基本上是一个状态机,您可以派生并实现纯虚拟agent::run.现在,您有责任调用agent::start,这会将其置于可运行状态。然后调用agent::wait*或其任何变体来实际执行agent::run方法。但为什么我们必须在正文中调用agent::done?我的意思是,显而易见的答案是agent::wait*将等到发出完成信号或超时已过,但是...设计师的意图是什么?为什么不让代理在agent::run返回时进入完成状态?这就是我想知道的。为什么我可以选择不调用d
std::future::then的接口(interface)在论文中N3784包含一个重载版本,该版本接受一个执行程序(在N3562中有更多描述)作为参数。所以如果你想更多地控制回调在哪个线程上执行,你可以这样做。但是这里的官方文档介绍了并发TS中的所有功能http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/p0159r0.html#futures.unique_future不包括.then()的重载并且根本不提及执行程序。它说Whentheobject'ssharedstateisready,thecontinuation
出于某种原因,我无法使我的输出流使用该行运行得更快std::ios_base::sync_with_stdio(false);包含在我程序的开头。我正在用这两个程序对此进行测试:#includeintmain(){for(inti=0;i和#includeintmain(){std::ios_base::sync_with_stdio(false);for(inti=0;i每个程序的运行时间如下第一次测试(同步)real0m1.095suser0m0.472ssys0m0.299ssecond_test(关闭同步)real0m1.091suser0m0.471ssys0m0.299s我